Hård actionrollspel för demonjägaren med nerver av stål
The action role-playing game Dark Souls 2 makes the player a survivalist. On the quest to find himself, the RPG fan fights through hordes of undead demons. Dark Souls 2 gets its ghoulish charm from an unusual difficulty and the knowledge that a deadly trap may be lurking just around the corner - a suspicion that's often founded.
The test is based on the console version for the Playstation 3. The PC version will be released on 25 April 2014.
Inte din genomsnittliga rollspel
Dark Souls 2 börjar på ett sätt som inte är alltför ovanligt för ett rollspel. Först bygger du karaktären genom att sätta samman olika anpassningar av karaktärer, när du har ställt in höjd, byggnad och hårfärg väljer du sedan en fighter-klass.
Det är där likheterna med andra rollspel slutar. Det finns bara en mycket kort handledning som nykomlingar till Dark Souls 2 kan (kanske) få sina frågor besvarade. Ett felsteg och du dör - om du inte är försiktig kommer du att bli uppäten efter de första stegen.
Själspel
Istället för de vanliga erfarenhetspoängen tjänar spelaren erfarenhet genom att döda monster för deras själar. Med själar kan du nivå upp eller byta ut dem mot medicinska örter, rustningsdelar eller vapen.
Det finns en stor hake med själarna: om en skurk dödar dig, förloras själarna. Att försöka fly är också meningslöst. Du dör på vägen, och själarna är fortfarande förlorade för alltid. Det faktum att de flesta av fienderna du redan besegrat är levande igen, gör detta betydligt svårare.
Död med konsekvenser
Det finns en sak som är enkel med Dark Souls 2 - det är exceptionellt lätt att dö. Ett felsteg, ett förbisedd monster i ett mörkt hörn eller den brutala kraften hos en allsmäktig boss tömmer din livskraft på en sekund. Detta är inte bara irriterande, utan har också konsekvenser. Efter varje död förlorar karaktären en del av sin mänsklighet. Kött faller från benet tills bara ett skelett återstår.
I takt med denna nedgång minskas den maximala livskraften gradvis från död till död med hälften. Döden är relativ i Dark Souls 2 dock: Med speciella drycker kan du få tillbaka din livskraft. Dessa drycker kan hittas i spelet eller köpas av köpmän.
Snabb resa vid lägereld
Lägereldar är både spawnpunkter och transportmedel i världen av Dark Souls 2. De kan hittas utspridda över nivån. När de aktiveras kan du koppla av eller resa till en annan lägereld. Enkel utrustning repareras vid lägerelden, men de flesta fiender återvänder också.
Dodge, dodge och dodge igen!
Spelet uttrycker kampen för överlevnad i Dark Souls 2. Beväpnad med en eller tvåhändiga vapen, båge eller stav är ditt mål att besegra dina fiender. Modiga kämpar kan till och med hantera ett svärd med båda händerna. Även med en hand fri kan du åtminstone gömma dig bakom ett sköld. Ett betydande inflytande på stridsspelet är valet mellan vapen och rustning.
Oavsett om du väljer magi, bågar eller svärd som hålls i båda händerna, vill du ha lätt kläder. Det kräver mindre kraft och tillåter blixtsnabba undanmanövrar. Genom att rulla kan du undvika fiendens slag. Om du attackerar dem bakifrån kan du orsaka betydande skada.
En annan strategi är att bli en pansrad krigare. De behöver förbättra sin rustning och sköld så att de kan ta så många träffar som möjligt.
Du kan blockera attacker med en sköld och göra kontringsattacker under löpning. Ranged DPS (skada per sekund) kämpar bör alltid ha en andra vapensats redo, eftersom även stora fiender kan visa sig vara extremt smidiga och snabbt förkorta avståndet till spelaren. I en sådan situation hjälper bara snabb dragning av ditt svärd, dolk eller yxa.
Andar och inkräktare
Spelare kan lämna markeringar på golvet, som andra spelare ser i sina världar. Ibland är dessa varningar eller vilseledande indikationer. Dessutom kan spelare ta med sig följeslagare till sin värld och bemästra svåra avsnitt med ett samarbetslag. Precis som med Demon's Souls och Dark Souls finns det möjlighet för spelare att invadera andra spelares världar och utmana dem till en duell.
Pirrande atmosfär trots något äldre grafik
Grafiken är lika mörk som den skuggiga historien om Dark Souls 2. I grottor och fängelser finns bara de mest magra ljusdropparna. Om du lyser med facklan kan du dock lysa upp mörka områden - en betydande skillnad jämfört med sina föregångare Demon's Souls och Dark Souls. Men den som tar upp facklan kan inte längre utrusta sitt skyddande sköld.
En annan utmärkt detalj i Dark Souls 2 är hur händelser ses från axelkameran ovanför karaktären. Genom att rotera kameran kan även de mest avlägsna objekten skimra. På så sätt kan du planera rutten som du behöver resa tillbaka.
Bra stridsaction, tunga rörelser
Stridsanimationerna är också mycket bra. De motsvarar i sin flytande rörelse sina föregångare Dark Souls och Demon's Souls. Kännare av dessa spel kommer att hitta sin väg omedelbart. Å andra sidan är de normala rörelseanimationerna, som när man går eller klättrar i trappor, långt ifrån övertygande. De fungerar som ett oförändrat arv från det fem år gamla Demon's Souls. Grafikdetaljer, belysning och partikeleffekter är inte riktigt på nivån av vad som är tekniskt möjligt.
Dark Souls 2 definieras av sina ljudeffekter. Musiken stannar i bakgrunden, vilket bara tjänar till att fördjupa den kusliga stämningen.
Slutsats: Spännande action-RPG för experter med nerver av stål
Dark Souls 2 är inte för bortskämda spelare! Om du är den typ av spelare som behöver bli försiktigt introducerad till ett spel och snabbt berömd, då är det här inte spelet för dig. Dark Souls 2 dumpar spelaren utan ceremoni i den djupa änden av en iskall pool.
Svaga, dåligt utrustade och oerfarna och (särskilt) unga äventyrare kommer att få en dödlig läxa. När saker inte riktigt går enligt planen för karaktären, kan du nästan höra utvecklarens onda skratt i bakgrunden.
Och det är precis det som fans av Demons Souls och Dark Souls älskar: det är glädjen i frustration. Det finns mycket roligt att ha med konsekvenserna av sina egna misstag. Den ständiga faran, förlusten av själar och framsteg, fördjupar bara kopplingen till din karaktär och bidrar till den skrämmande intensiva spelatmosfären.
Och sen händer det igen. Ett felsteg och allt är över. Och det är precis det som gör det roligt.